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New Planet Online Casino - Roulette

La Roulette
La roulette ha origine dalla parola francese che significa ?piccola ruota?. Secondo leggende si racconta di soldati romani che usavano la ruota dei loro carri per il loro divertimento durante le campagne militari, altre raccontano di monaci che inventarono un gioco usando la ruota durante il Medio Evo in Cina. Comunque la roulette era diffusa in Europa tra il XVIII e il XIX secolo in particolare in Francia e a Monte Carlo.
Oggi, la roulette é riconosciuta tra i giochi d?azzardo come simbolo di fascino, eccitazione e prestigio nei casinó.
Nella roulette americana, la ruota é divisa in 38 settori numerati 0, 00 e dal 1 al 36, nella roulette francese non c?é lo 00. I settori con lo zero sono verdi e gli altri numeri sono alternativamente rossi o neri. La ruota é fatta di legno lucido, e gira intorno a un asse. Il croupier fa girare la routa in una direzione e lancia una pallina d?avorio nella direzione opposta sul margine esterno della ruota dove girerá diverse volte prima di fermarsi. La pallina scenderá gradualmente verso il centro della ruota, per poi cadere in un settore. Potrá anche ribalzare fuori dal settore per ricadere in un altro settore della ruota.
Questo gioco attrae per la versatilitá di come puntare e per l?eccitazione nel seguire la pallina fino a quando si ferma.
Per cominciare a giocare.
Il giocatore punta contro il banco mettendo le fiches sui numeri del tavolo. Quando il numero totale delle scommesse supera il minimo la pallina viene lanciata nella roulette. Quando la pallina si ferma in uno dei settori le scommesse sono fatte.
Il tasto ?Spin? (girare) resterá inattivo finché non ci sia la puntata totale minima sul tavolo. I giocatori possono aggiungere puntate, modificare le puntate o cambiare le fiches della loro puntata. Il tasto ?Re-Bet? (ri-puntare) permette di ripetere le stesse puntate fatte nel turno precedente. Una volta che le scommesse sono fatte, i giocatori devono cliccare il tasto ?Spin? (girare) per far girare il cilindro e per lanciare la pallina. Dopo quanche secondo la pallina comincerá a cadere verso il centro dal cilindro mentre quest?ultimo rallenta. Quando la pallina si ferma in uno dei settori le scommesse sono chiuse.
I risultati di ogni turno sono riportati in una tabella. I risultati piú recenti compaiono in fondo alla tabella.
Le puntate perdenti vengono rimosse mentre le puntate vincenti vengono pagate secondo la seguente tabella:

Tabella di Pagamenti
Puntate interne Proporzione
?Into Full? Numero singolo 35:1
?Split? coppia 17:1
?Full? trasversale 11:1
Terzina 11:1
?Corner? (quartina) 8:1
Straight (primi cinque numeri: 0, 6:1
00, 1, 2, 3)
Sestina 5:1
Puntate esterne Proporzione
1a, 2 a, 3 a colonna (12 2:1
numeri)
1a, 2 a, 3 a dozzina 2:1
Rosso o Nero 1:1
Pari o Dispari 1:1
Metá inferiore (da 1 a 18) o 1:1
Metá superiore(da 19 a 36)

Puntate interne sono scommesse sui numeri stampati sul tavolo. Sono composti come segue:
· ?Into Full? Numeri singoli dove si punta du numeri determinati (come 00, 8, 21 o 33). Le vincite per puntate ?Into Full? vengono pagate 35 volte la posta.
· Per lo ?Split? (coppia) la puntata viene collocata sul rigo tra due numeri (come 2 e 3, o 13 e 16). Se la pallina si ferma in uno dei due numeri, la proporzione della vincita é di 17 volte la posta.
· Per il ?Full? trasversale la puntata viene collocata sulla prima linea verticale della tabella di numeri e nel lato opposto di una colonna di tre numeri (come 7, 8, 9). Se la pallina si ferma in une dei tre numeri della colonna, la proporzione della vincita é di 11 volte la posta.
· Per la terzina si punta su tre numeri adiacenti. Le uniche terzine sono (0,1,2,), (0,2,00), (2,00,3). Se la pallina cade in uno dei settori della terzina la vincita é di 11 volta la posta.
· Per il ?Corner? (quartina) si punta sull?intersezione di quattro numeri (come 19,20, 22, 23). Se la pallina si ferma in una dei quattro numeri del quadrato, la proprozione del pagamento della vincita é di 8 volte la posta.
· Per lo ?Straight up? si punta sui primi cinque numeri della parte superiore del tavolo (0,00,1,2,3). Se la pallina si ferma in un settore di questi cinque numeri, la proporzione della vincita é di 6 volte la posta. Per fare questo tipo di puntata, mettete la vostra posta sulla sinistra sull?intersezione della prima linea verticale della tabella dei numeri e la linea orizzontale che separa 0, 00 da 1,2,3.
· Sestina é un gruppo di sei numeri in due colonne (per esempio 28, 29, 30 e 31, 32, 33). Se la pallina si ferma nel settore di uno di questi sei numeri, la proporzione della vincita é di 5 volte la posta. Per puntare su una sestina, si mette la posta sull?intersezione tra la prima linea verticale della tabella dei numeri e la linea orizzontale che separa due colonne orizzontali da tre numeri.

Puntate esterne vengono collocate al di fuori della tabella dei numeri stampati sul tavolo. E sono le seguenti:
· Colonne verticali ai numeri nella tabella (per esempio, 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36). Per puntare mettete la vostra posta in fondo alla colonna e fuori dalla tabella. Se viene fuori uno dei numeri della colonna la proporzione di vincita é di 2 volte la posta. Una colonna non include 0 o 00.
· Dozzina sarebbe la prima, la seconda o la terza dozzina esclusi 0, 00 (rispettivamente da 1 a 12, da 13 a 24, da 25 a 36). Se esce uno dei numeri della dozzina la proporzione della vincita é di 2 volte la posta.
· Rosso/Nero in questo tipo di puntata si scommette che il numero che risulta sia rosso o nero. La vincita é di 1 volta la posta.
· Per Pari o dispari si scommette che il numero risultante sia pari o dispari esclusi 0, 00. la vincita é di 1 volta la posta.
· Per la metá inferiore o la metá superiore si scommette che il numero vincente sia nella metá inferiore (da 1 a 18) o nella metá superiore (da 19 a 36). La vincita é di i volta la posta.
Per esempio se avete puntato $20 su un numero singolo (pagato 35 volte la posta), otterrete 35 volte la vostra puntata di $20 ($700) per un totale di $720. un altro esempio: se avete puntato $100 sul Rosso (1 volta la posta), otterrete l?importo della vostra puntata iniziale piú la vincita di $100 per un totale di $200.
I giocatori non possono puntare piú del massimo in nessun turno del gioco. La roulette a due tipi di limiti massimi: per le puntate interne e per le puntate esterne (vedi la tabella per i tipi di puntate come segue). Le puntate massime e minime sono indicate. Si deve notare che potete puntare il massimo in piú di un turno.

Tabella dei tipi di puntate della Roulette
Puntate interne
?Into Full? Numero singolo
?Split? coppia
?Full? trasversale
Terzina
?Corner? (quartina)
Straight (primi cinque numeri: 0, 00, 1, 2, 3)
Sestina
Puntate esterne
1a, 2 a, 3 a colonna (12 numeri)
1a, 2 a, 3 a dozzina
Rosso o Nero
Pari o Dispari
Metá inferiore (da 1 a 18) o
Metá superiore(da 19 a 36)
Le fiches sono poste sul tavolo come segue per dare un esempio per ogni scommessa.

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